Framröstad recension
Stefan
HP Reverb G2 en recension och jämförelse med Vive Cosmos. Snabbt omdöme: Den andra generationens Reverb-headset från HP är ett välbyggt headset med bra linser och lätt vikt samt fantastiskt klar och fin bild. ”Inside out tracking” med de inbyggda kamerorna i headsetet är bekvämt och fungerar bra med spårningen av de medföljande kontrollerna. Man behöver inte montera sk ”lighthouses” som badar spelutrymmet i laserljus för att kunna spåra huvudrörelser och kontroller. Med 4K-upplösning på varje öga (2160*2160) kräver detta headset ofta ett 2080 Nvidia-kort eller bättre för att man skall få uppleva dess fulla potential. I detalj: Första generationen av Reverb headsetet hade en fixerad pupillbredd, sk IPD. Den är nu justerbar men stannar vid 68 mm som mest. Detta ger ändå mycket större flexibilitet. Dessutom är panelerna bättre inställda för att ge optimal skärpa och färgåtergivning. Till sist har man utvecklat nya linser i samarbete med Valve och skapat jättefina linser med små defekter i ljus etc. samt med en rejäl ”sweet-spot” vilket gör att det fungerar bra även för mig som har IPD på 70mm. Vad som är bra: Bilden och linserna är otroligt bra med god detaljteckning även i mörka partier. Spårningen av rörelser är bra. Spel och flygsimulatorer ser så skarpt ut som man kan få det i skrivande stund med rena konsumentinriktade headset. Bildvinkeln är 110 grader. Ergonomin på handkontrollerna är god och den touchpad som fanns tidigare på G1-kontrollerna är borta. Den liknar Oculus Quest uppsättning av knappar och ger en vink om att detta är på väg att bli en ”de facto” standard för VR. Vad som är mindre bra: Windows mixed reality och dess programvara upplever jag som litet outvecklad och inte så smidig. Ingen vidare manual och det gör installationen onödigt krånglig. Windows virtuella hem är en fiktiv 3D-villa med väggar där man kan pinna upp genvägar till program (från Windows store). Alla kommer att använda Steam gissar jag. Ergonomin på själva headsetet har en smal passform på masken som ligger mot ansiktet, inget vidare för glasögonbärare. Faktum är att jag har svårt att få det att sitta skönt även utan glasögon. Tjockskallig! Reverb G2 jämfört med Vive Cosmos: Jag började min bana inom VR med Vive Cosmos. Nu har jag flugit över 50 timmar i det och varvat bland annat fantastiska Half Life Alyx, Beatsaber, Pistolwhip, Azetto corsa bilspel mm. En liten jämförelse är på sin plats då jag fortfarande äger båda. G2s fördelar: Synbart högre skärpa med 2160*2160 punkters upplösning och obefintlig sceendoor effect (man ser mellanrum mellan pixlarna vilket skapar illusionen av ett rutnät). Bättre detaljer i mörka partier p g a den fina svärtan. Enorm sweet-spot! Jag anser att ljudet är lika bra i båda headseten. Aningen bättre spårning av handkontrollerna när de kommer nära headsetet (som när du drar en bågsträng intill kinden). Reverb G2 har något lägre vikt. Cosmos fördelar: Cosmos har 1700*1700 punkters upplösning. I skrivande stund flyter alla mina spel med ett 1080-kort och det ser nästan lika bra ut som Reverb G2 utom i mörka partier där detaljer kan försvinna. Jag spelade igenom Half Life Alyx och slutade aldrig häpnas över hur bra det ser ut. Han man inte råd med ett dyrt grafikkort är Reverb G2 inte givet det bästa valet. Båda headseten har 110 graders synfält. Med gratis-appen ”Revive” kunde jag köpa och spela Oculus spel (Vader immortal och Lone Echo bla) på mitt Vive Cosmos headset. Vet ej om detta funkar på Reverb G2. Jag anser att ljudet är lika bra i båda headseten. Cosmos har en kopplingsbox vid datorn som man ansluter med tre sladdar till datorn, sedan ansluter man den 6 m långa sladden från headsetet till boxen. Detta gör det väldigt bekvämt att ansluta sladden när man skall spela och ta bort den när man är klar. Klart bättre än den lösning som HP valt. Ergonomin på Cosmos är bättre för mig, den något bredare ansiktsmasken gör att jag inte har problem med att ha mina glasögon på mig när jag spelar. Ergonomin på handkontrollerna är bättre för mig. Större styrspakar (samma som på Xbox-kontroller) och litet fler knappar på kontrollerna gör att du får samma antal knappar som på en Xbox-kontroll. Cosmos har en litet för snäv sweet-spot, men i gengäld kan man ställa in pupillbredden upp till 73 mm! Detta skall inte underskattas om man har brett mellan ögonen. Slutsats: Tekniskt sett är Reverb G2 det bättre VR Headsetet av de två jag äger. Men marginalen är inte så stor som jag förväntade mig. Jag kan rekommendera det om du har IPD 70mm eller mindre och speciellt om du inte bär glasögon. Tänk bara på att det kräver sin dator och GPU. Reverb G2 fungerar endast med Windows 10. Inte med äldre versioner av Windows. Jag har ett par månader kvar till leveransen av mitt beställda Nvidia 3080-kort. Till dess kör jag mitt Cosmos. Tips: När du installerar det första gången, börja med att installera Steam om du inte har det. Logga in på Steam och hämta gratisprogrammet ”Windows mixed reality” och installera det. Utan detta kommer inte headsetet att tändas till liv under installationen när du kopplar in det. När du ändå är på Steam, passa på att installera Steam VR för att kunna spela dina Steamspel i VR. Nu är det dags att fysiskt koppla in ditt G2-headset till din PC, och installera det. Nu skall det fungera. Behöver du glasögon men du får inte plats med dem? Beställ inläggslinser med din styrka från https://vroptician.com/prescription-lens-inserts/hp-reverb-g2/
Fantastisk bildkvalité
Grymt ljud
Stor Sweetspot
Inte ställbar IPD över 68 mm
Något smal passform mot ansiktet
Missar att meddela att Windows mixed reality måste installeras.
HP Reverb G2 VR Headset
Headset är utvecklat i samarbete med Valve och Microsoft och ger en mer immersiv upplevelse. Ergonomiskt designad för komfort. Optimerad för kompatibilitet.
Se vår genomgång av HP Reverb G2.
Enastående kombination av visuella intryck och ljud
HPs HMD är utrustad med branschledande linser och högtalare från Valve och ger en högkvalitativ upplösning och helt immersivt rumsligt ljud. Med LCD-paneler på 2160 x 2160 per öga utan Mura-effekten kan du se mer detaljer än någonsin tidigare.

Ett anpassningsbart headset
Få maximal komfort för längre användning. Med ett flexibelt material, ökad kuddstorlek och linser som kan justeras för olika pupillavstånd upplever varje användare en anpassad passform oavsett ansiktsstorlek och -form.

Design – Utbildning – Gaming
Vi ser tre stora övergripande användningsområden för Reverb G2;
Design;
inom produktutveckling, infrastrukturprojekt, animation och allt som involverar 3D finns stora effektivitetsvinster genom att använda virtual prototyping, kunna visa på multipla lösningsförslag, simulering,
virtuella showrooms m.m. tiden från koncept till färdig produkt/lösning kan förkortas och utvecklingskostnaden minskas dramatiskt. Vidare utvecklas antalet plattformar för virtuellt samarbete i snabbt takt vilket gör att designers världen över kan dela utvecklingsprojekt i samma VR-miljö.
Utbildning (Training);
under 2021 kommer 25-30% av världens arbetande befolkning jobba hemifrån en eller flera dagar i
veckan. Det ställer helt nya krav på hur organisationer utbildar människor och vi som arbetar ställer högre krav på nya tekniker för att förbättra känslan av delaktighet och närvaro i digitala möten. Därför blir utbildningar på distans ännu viktigare och ger också stora vinster för miljön. Undersökningar visar också att retention rate, dvs det vi kommer ihåg från en utbildning, är i genomsnitt 90% med hjälp av VR jämfört
med 75% med traditionella metoder och anledningen är att vi aktiverar muskelminnet genom att utföra saker fysiskt trots att det sker med virtuell teknik.
Gaming;
Reverb G2 kommer leverera maximal Immersive Experience tack vare fantastisk optik utvecklad tillsammans med Valve, 4 tracking cams, 3D spatial sound, nya bekväma handcontrollers och optimal ergonomi. Game....On!
Nyheter i Reverb G2
Linsoptik i världsklass. med nya linser utvecklade tillsammans med
Valve i kombination med 2160x2160 upplösninger per öga = 4k x 2k totalt, 114 graders betraktningsvinkel och 90 Hz refresh rate blir den
visuella upplevelsen fantastisk. Ny ansiktsmask med bättre komfort och viktdistribution. 90-graders uppvikning när du behöver en kort paus utan att behöva ta av dig headsetet. Extra ansitksmasker för utbyte / rengöring som tillbehör. Förbättrad kabel som är tunnare och mjukare
och ansluten inne i hedsetet eliminerar risken för glapp och avbrott. Justerbar linsbredd.
Mekanisk justering av linsbredden ger varje individ optimal visuell upplevelse.
3D Spatial Audio. Äkta 3D-ljud utvecklat av HP Labs återigen i samarbete med Valve som står för den fysiska designen av de inbyggda hörlurarna som sitter längre ifrån örat för bästa komfort och ljudupplevelse. Maximerar upplevevser där verklighetstrogen ljudåtergivning är viktigt. Även enkla att plocka bort när du inte behöver dem.
4 kameror. Full röreelsefrihet och obegränsad tracking av handkontrollers eller andra bluetooth-anslutna tracking devices är viktigt i utvecklingsprojekt som involverar 360 graders interaktion och för gaming.
Nya handkontollers. Fortsatt inside-out tracking med bluetooth där parningen är färdig från fabrik. Helt ny design med optimal ergonomi och totalt 4 stycken programmerbara knappar samt joystick istället för touchpad gör dem bekväma att jobba med under långa pass.
Fler kameror. Bättre spårning.
Med fyra kameror inbyggda i headsetet och utan krav på externa sensorer kan man nu spåra mer rörelse oavsett hur extrem den är.
Och med en mindre och mer ergonomisk design är våra styrenheter mer naturliga och bekväma att hålla i.
Kompatibel med hela branschen
Letar ni efter tillgång till allt VR-innehåll?
Med kompatibilitet mellan både SteamVR och Windows Mixed Reality är sömlös tillgång till allt inom VR nu inom räckhåll.
Allt med en snabb och smärtfri installation
Innehåll:
HP VR-headset
6 m headset-kabel för stationära och bärbara datorer
2 rörelsekontroller
1 DisplayPort till Mini-DisplayPort™-adapter
1 nätadapter
Instruktionsmanual
Specifikationer
- Bildskärmsupplösning
- 2160 x 2160 per öga
- Uppdateringsfrekvens
- 90 Hz
- Maximalt synfält
- Maximal FOV 114°
- Anslutning till PC
- Displayport 1.3 och USB
- Ljud
- Stereohörlurar
- Färg
- Svart
- Tracking
- 4 kamerasensorer (inside-out)
- Medföljande tillbehör
- Två handkontroller, headset kabel 6m, mini Displayport,Displayport-adapter
- Garanti
- 1 år
- Vikt
- 550 g
Artikelnummer
- Paketbredd
- 45.6 cm
- Pakethöjd
- 19.7 cm
- Paketlängd
- 46.4 cm
- Paketvikt
- 2 kg
- Vårt ArtNr
- 5411617
- Tillverkarens ArtNr
- 3433134
- Upplagd
- 2021-01-12 16:10
- Produktblad
Frågor och svar
Här kan du ställa frågor du har om produkten. Vi bevakar och svarar själva de frågor som kommer in, men alla är välkomna att svara på frågor och vi uppmuntrar vårt kunniga community att hänga på!
Hur bedömer ni detta i kompabilitet till headsets egentligen? Är det ens möjligt överhuvudtaget att få ett par ljud-headsets över ett VR-headset? Själva ljud-delen är ganska viktig för mig och jag nöjer mig verkligen inte med det inbyggda ljudet som kommer i de flesta VR-headset. Äger ett par Steelseries Arctis Pro Wireless.
0
Nu tryter tålamodet och detta börjar anta löjets skimmer. I synnerhet som Inet haft tillgång till mina sju dryga tusenlappar i snart ett halvår. DÄR i ligger det stora problemet och det känns helt absurt. NU kräver även jag mer transparens från Inet.
9
Nu har jag beställt av Inet, Webhallen och Komplett. Den som levererar först får mina pengar. Kul att ligga ute med 22 000 kr för att få ett headset levererat.
3
Mindre av en fråga och mer av en kritik. Har inget problem med att leveransen blir försenad, man måste ha förståelse för tiden vi lever i samt att mycket av problemet ligger hos HP, men jag skulle uppskatta lite bättre kommunikation. Senaste mailet jag fick om försening fick jag den 6:e November och då blev datumet flyttat till den 14/12, efter det har det varit tyst och datumet blivit ändrat till den 30/12 utan att info gick ut. "Shit happens" så att säga men har ni planer att maila ut vid eventuell ytterligare förseningar?
8
Och idag ändrades datumet från 30/12 till 11/1 😳 Seriöst, HP! https://www.youtube.com/watch?v=NHbLaSGYFnQ&t=1424s&ab_channel=MRTV-MIXEDREALITYTV
1
Dan före dan.... 22/12 Microsoft Flightsimulator 2020 får VR. Hade suttit gött med G2:an, men funkar med dom flesta övriga och, som sagt; blame HP not Inet.
1
Nu tryter tålamodet och detta börjar anta löjets skimmer. I synnerhet som Inet haft tillgång till mina sju dryga tusenlappar i snart ett halvår. DÄR i ligger det stora problemet och det känns helt absurt. NU kräver även jag mer transparens från Inet.
0
Hej, hur stor backlog har ni på dessa för-ordrar? Som jag fattar det har dom flesta utländska butikerna fått in sina 2 första batchar där det förbokats runt juni-juli och i vissa fall Aug-Sept. också. Har ni fått några headset överhuvudtaget?
7
Tydligen har användare som beställt direkt från HP-webben fått leveranser redan, även dom som beställt nyligt har fått leverans dagen efter. Så, vart är alla förbokningarna? https://youtu.be/NHbLaSGYFnQ
1
surfade runt och kom in på komplett och på detta VR headset, såg att de kommer kanske detta datum förväntas att skickas 18.feb.2021 (osäkert datum) Hur ser det ut här. stämmer erat datum ? 2020-12-14
1
Finns tyvärr ingen som vet, ryktas om att det kommer i omgångar och beror på köordningen hos de svenska leverantörerna vilka som får när. 18 februari skulle kunna vara om man beställer "nu". Det är från HP:s sida som det är bristande kommunikation, i form av att de sista sekunden meddelar försäljarna om att leveransen är försenad.
2
Nu har headsetets releasedatum flyttats fram 2 ggr såvitt jag vet, men finns det möjlighet att headsetet kan komma innan det preliminära datumet som är den 14/12:e eller är det det tidigaste tänkbara datumet?
5
Hej Alexander, Det är såklart inte omöjligt att leveransen når oss snabbare än väntat men det är inte något jag hade hållit andan för heller. Vi håller tummarna att det går så snabbt som möjligt!
2
ser att datumet är framflyttat ännu en gång. Har ni kontakt med leverantören och är det nya datumet det som gäller nu ?
3
Hej Dennis, Ja, vi utgår alltid från det senaste datumet vi får av vår leverantör när vi sätter datumet på hemsidan.
1
Gäller det nya datumet (14/12) även för de som förbokat sedan tidigare?
5
Hej Kenny, Ja det gör det dessvärre.
0
Kommer det med en Usb C till usb A adapter med eftersom min dator har inte en usb C
1
" In addition to the full size to mini DisplayPort adapter we are also including a type-a to type-c adapter in box." https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/iz3jj9/amaship_date/
1
Hur säker skulle ni vilja säga att det nya realeasedatumet är? Har nämligen hållt av andra VR-alternativ ett bra tag så hade varit bra att veta om jag borde fortsätta vänta.
0
Hej, Detta är förväntat att komma in denna dagen men jag har ställt frågan vidare också internt för att se om vi har någon mer detaljerad information gällande denna produkt. Vi kommer att återkoppla här så fort vi vet mera. Trevlig helg så länge!
4
Så om jag har förstått rätt är det ingen "finger-tracking" i handkontrollerna.
1
Hej! Det ska stämma. Denna har ingen finger tracking i kontrollerna. Ha en bra dag!
1
Kommer detta headset möjligtvis finnas för demo i er Stockholmbutik någon gång i framtiden? Jag har ganska bred IPD så G2's IPD range på max 68mm har mig lite bekymrad.
2
Hej! Det kan absolut bli aktuellt, men jag vet inte om det är något som är bestämt ännu. Vill du beställa det för att testa så kan du självklart göra det. Spara bara förpackning och alla tillbehör så kan du göra ett återköp inom 30 dagar. Ha en bra dag!
3
Nu är det mindre än en vecka kvar till release enligt er. Kan ni bekräfta att ni får in headsetet den 20:e oktober, eller är det fortfarande ett preliminärt releasedatum? Kollar man på HP:s egna hemsida så är det högst oklart när headsetet faktiskt släpps.
2
Hej Anders! Det kan jag tyvärr inte se i dagsläget men förutsättningen är att de ska komma in till oss på release. Skulle något ändras så kommer vi återkoppla till alla som har förhandsbokat detta. Ha en bra dag!
2
Kommer kontroller med? Om inte var hittar jag de?
0
Klicka på fliken specifikationer så står det mycket tydligt vad som ingår.
2
Är det inbyggd tracking?
0
Ja, via kameror på headsetet.
2
Hej, har ni någon uppdatering kring när leverans kommer att ske ca ? Såg att dom gått ut med lite nya datum och tänkte bara kolla om ni kan bekräfta eller dementera leverans tiden på ca 20 Okt ?
0
Hej Andreas, Vi har kikat med vår inköpare och datum samt pris är preliminärt och kan komma att ändras. Vi håller produktsidan uppdaterad med mer information allteftersom vi får den. Vänligen,
1
Stämmer releasedatum på er sida Eller är det framflyttat? Tack
0
Hej Niklas, Vi har dubbelkollat med vår inköpare och releasedatumet är preliminärt och kan komma att ändras. Vi kommer hålla datumet uppdaterat allteftersom vi får mer information. Vänligen,
1
Egentligen ingen fråga men jag hoppas verkligen att priset ändras då det egentligen borde kosta under 6k enligt hp:s prissättning (599$)
0
Hej Eric! Priset är preliminärt i dagsläget och kan därför komma att ändras. Man får dock ha i åtanke att moms, kemikalieskatt och liknande kan göra att headsetet blir dyrare i Sverige än andra länder ändå tyvärr men vi hoppas på det bästa :) Vänligen,
4
Ny fråga
Hittar du inte svaret på din fråga? Ställ din egen här!