Vi använder cookies för statistik, anpassat innehåll och annonser.

Trygg E-HandelPrisjaktPricerunnerSweClockers

Payday 3 (Day One Edition) - Xbox Series X

PAYDAY 3 är den efterlängtade uppföljaren till ett av de mest populära co-op skjutspelen någonsin. Sedan PAYDAY släpptes har PAYDAY-spelare njutit av spänningen som en perfekt planerad och genomförd kupp innebär. Det är det som gör PAYDAY till en högexplosiv, co-op FPS-upplevelse utan motstycke.

Snabbfakta

Plattform
Xbox Series X
Genre
Action, FPS (First-person shooter), Online
PEGI
18 år
5 st bilder och 1 st video.

Recensioner (1)


8 månader
(Jag förstår att jag gör en recension som ett PC spelare för Xbox versionen, men jag tycker det är viktigt.) TL;DR: Spelet har tagit ett steg framåt, två steg baklänges. "Always online" krav för spelet så RIP offlinespelare eller solospelare. Tar inspiration från dom sämsta funktioner av moderna Call of Duty titlar. Inte värd din tid eller pengar i dagsläget, vänta minst ett halvår. Just nu i dagsläget kan jag inte med god samvete rekommendera spelet eftersom den har ett krav på ett "always online" krav då man måste alltid ha en internetuppkoppling för att kunna spela, även när man vill köra solo bland andra problem som jag täcker. Det är för många spelare som spelar att servrarna inte hänger med, detta har resulterat att det är omöjligt att spela eftersom Payday 3 anlitar ett matchmakingsystem som är ingenting likt sin företrädare. I många sätt är detta spelet sämre än Payday 2, min åsikt står kvar att detta spel har stora stövlar att fylla och dom har inte gjort det bästa intryck dag ett. Speldesigners har uppenbarligen bestämt också att spelet ska vara ett pseudo Call of Duty med vapennivåer samt att menyn är en mix av Modern Warfare 2019 och MW2022, speciellt för datorspelare så är detta inte ett lämplig UI, det är kanske det första nedgraderingen från Payday 2. För att kunna gå upp i nivå måste man göra utmaningar för särskilda vapen, kanske uppdrag m.m. Spelet försöker skapa utmaning på fel sätt, det ska ju komma från själva spelet istället för specifika utmaningar. Spelet har också matchmaking väldigt likt COD, du väljer vad du vill spela, du sitter i en kö och blir matchad med andra som vill spela samma som du, problemet med denna system är när man vill spela ensam, då man måste ändå ha en lobby för den rån man vill utföra I PD3 för någon ofattbar anledning. Efter spelet så bryts upp lobbyn och alla fyra spelare skickas till hemmenyn oavsett om dom vill det eller inte. Undantag för folk som spelar i en grupp, säkert. Vapenstatistik är också, igen, som COD där man får en ungefärlig idé om statistik, en till nedgradering. Grafiskt sett så känns det lite plastig, Payday 2 var inte realistisk heller men grafiken av NPC var ändå någonting trovärdig trots låga antal polygons. Det fanns också särskilda effekter som fick min dator att tillfälligt frysa en stund, jag kör ju med en RTX 3070, AMD 5800X3D och 64 GB RAM på en SSD, så jag tror att spelet har svårt med optimering i dagsläget. Att smyga är kanske en av dom fåtal grejer som har fått en uppgradering från PD2, man kan ta saker utan att behöva ta på mask, man kan även klara hela uppdraget utan ta på masken och att bli upptäckt misslyckas man inte på direkten. Innehåll är också inte så mycket, dag ett så fick man 8 olika nivåer, trots detta så tar spelet upp 50 GB av din hårddisk, i jämförelse har PD2 77 olika uppdrag på Steam som tar up 85 GB. Överhuvudtaget säger jag detta oavsett om du ska skaffa detta på Steam, Epic Games Store, Playstation, Xbox etc. att inte skaffa spelet nu, ge det ett par månader och titta på läget av spelet först innan du funderar på att köpa spelet. Det finns säkert mycket mer om spelet som jag har inte upptäckt eller har pratat om, men min recension är redan för lång, så jag får nog låta bli innan det blir en novell.

1



8 månader
Jag har testat Payday 3 i ett öppet beta(?) på Steam som spanade från den 8:e till 11:e September, den hade bara ett karta men med ett stor möjlighet över hur man ska kunna klara uppgiften till hands, man kunde även råna banken utan att ens ta på masken med lite tålamod. Fientlig AI verkar vara förbättrad jämfört med Payday 2, men jag kanske får jämföra mer eftersom 1 timmes spel är ingenting när man har 800+ timmar i PD2. Takten är likt mer Payday: The Heist eller Payday 2 när den först släpptes ut, jag och andra som har varit uppslukade i maktfantasin i dagens version av 2:an med Kingpin, Stoic, Sociopath, Hacker perk decks m.m. har troligen mycket att anpassa oss till. Det finns ingen passivt sätt att få tillbaks hälsa för dig eller ditt skyddsväst istället så får man bära väskor med dom resurser, ammunition verkar vara svårare att få tag i från fiender, så i allmänhet är det mer fokuserad på samarbete mellan dina lagmedlemmar. Det skulle vara bäst om man spelar med folk med mikrofoner när man har ett beroende av andra spelare att hjälpa dig. Spelet är vågande att ha släppt bulldozers, cloakers, tasers, shields bland andra specialist SWAT på det lägsta svårigheten, innan när jag såg bulldozers i PD2 på Death Wish-svårigheten kunde jag för det mesta del vara aggressiv om jag hade det rätta verktyg för jobbet men man får vara mer uppmärksam och passiv när en sån finns i närheten. Det finns små ändringar hur några elit SWAT funkar, cloakers hackar på ditt hälsa istället och du stiger upp omedelbart när den är död, shields skyddar sig själv från splittergranater trots att den då vänder ryggen på dig, bulldozers kan anfalla dig så att du blir tillfälligt chockad och har en helautomatisk hagelgevär, det skulle nog vara rimligt att gissa att dom släpper en eller två varianter med maskingevär och ett minigun i framtiden men det är helt obekräftat och bara mitt antagande. Spelet får mer innehåll släppt ut över tid, games-as-a-service modellen har inte så bra rykte nuförtiden tror jag men det har varit så för PD2, så ingenting nytt där. Man får skapa ett Starbreeze konto först innan man får spela eftersom spelet har nu crossplatform funktionalitet, det kan bli frustrerande eller knuffa folk bort från spelet helt. Det jag var minst ett fan av var vapennivåer som man får från EXP från att klara heists, efter Call of Duty har gjort samma grej har det lämnat någonting av en sur smak med hur "grindy" spelet blir då. Jag tror spelet kan bli stort trots att spelet går nu i ett helt ny riktning från det förenämnda maktfantasin av PD2 och fokuserar på ett vara mer hardcore istället. Det finns stora stövlar för Payday 3 att fylla efter cirka 10 år av Payday 2.

1


8 månader
Äntligen!!

0


Är du nöjd med din produkt, skriv en recension och låt alla veta!

Plattform
Xbox Series X
Genre
Action, FPS (First-person shooter), Online

Övrigt

PEGI
18 år

Artikelnummer

Paketbredd
13.4 cm
Pakethöjd
1.7 cm
Paketlängd
16.9 cm
Paketvikt
0.077 kg
Vårt ArtNr
6337045
Tillverkarens ArtNr
PRMA17.SC.25DE
Upplagd
2023-08-28 17:31
Produktblad

Här kan du ställa frågor om produktens funktioner och kompabilitet. Vi uppmanar vårt kunniga community att bidra med sin kunskap genom att svara på frågorna.

Om du är i behov av personlig rådgivning alternativt har generella frågor om exempelvis pris, leveranstid etc. så är du istället varmt välkommen att kontakta vår kundservice.

Vi förbehåller oss rätten till att ta bort ej relevanta frågor.

Det finns ännu inga frågor på den här produkten


Webblager

Utgått!
Utgått!

Butikslager

Ringön, Göteborg

Utgått!

Sisjön, Göteborg

Utgått!

Sveavägen, Stockholm

Utgått!

Lilla Nygatan, Malmö

Utgått!

– kr
Denna produkt har utgått!


Plattform
Xbox Series X
Genre
Action, FPS (First-person shooter), Online

Övrigt

PEGI
18 år

Artikelnummer

Paketbredd
13.4 cm
Pakethöjd
1.7 cm
Paketlängd
16.9 cm
Paketvikt
0.077 kg
Vårt ArtNr
6337045
Tillverkarens ArtNr
PRMA17.SC.25DE
Upplagd
2023-08-28 17:31
Produktblad