Silent Hill Townfall - PS5


Psykologisk skräck
Silent Hill Townfall är ett psykologiskt skräckspel i förstapersonsperspektiv där du utforskar den dimhöljda ön St. Amelia. Som Simon Ordell återvänder du för att rätta till ett förflutet som vägrar förbli begravet. Smyg, överlev brutala konfrontationer och lös berättelsedrivna pussel med hjälp av verktyg som CRTV – en bärbar TV som avslöjar dolda signaler och hemligheter.
Snabbfakta
- PlattformPS5
- FormatFysisk - Skiva | Spelkassett
- GenreSkräck
- SpellägeSingleplayer
- PEGI18 år
Lagerinformation
Webblager
Butikslager
Köpinformation
Betala senare
Mer infoFramröstad hajp
Hajps (7)
Flikar - Mer info (markerad), Specifikationer, Jämför, Frågor och svar

Silent Hill Townfall – psykologisk skräck i förstapersonsperspektiv
Silent Hill Townfall är ett berättelsedrivet psykologiskt skräckspel där spelaren upplever händelserna ur ett förstapersonsperspektiv. Spelet utspelar sig i den isolerade staden St. Amelia på den skotska kusten år 1996, där en tät dimma döljer både stadens invånare och dess mörka historia.
Du spelar som Simon Ordell, en man som återvänder till ön för att “ställa saker till rätta”. Vad som först verkar vara en övergiven plats visar sig snart vara något helt annat. Ju djupare du utforskar staden, desto fler fragment av det förflutna börjar träda fram – och de vägrar förbli begravda.
Utforska St. Amelia i förstaperson
Silent Hill Townfall upplevs helt i förstaperson, vilket förstärker närvarokänslan och gör varje möte mer intensivt. Spelaren navigerar genom dimhöljda gator, övergivna byggnader och klaustrofobiska miljöer där varje ljud och varje rörelse kan signalera fara.
Staden verkar stilla och tom, men känslan av att något rör sig i periferin är ständigt närvarande. Utforskning är en central del av upplevelsen, där detaljer i miljön och dolda ledtrådar hjälper till att avslöja vad som verkligen hänt i St. Amelia.
Spänning genom smygande och överlevnad
I Silent Hill Townfall är överlevnad ofta viktigare än konfrontation. Spelaren har endast tillgång till ett begränsat antal vapen och verktyg, vilket gör varje möte med fiender till ett taktiskt beslut.
Smygande och undvikande spelar därför en avgörande roll. När strid uppstår är den intensiv och oförutsägbar, vilket förstärker känslan av utsatthet. Resurser är begränsade och varje beslut kan påverka hur långt du tar dig genom stadens mörka hemligheter.
CRTV – ett verktyg för dolda signaler
En central mekanik i Silent Hill Townfall är CRTV, en bärbar TV-enhet som Simon använder för att fånga upp instabila signaler. Den fungerar som ett verktyg för att upptäcka dolda fenomen och avslöja information som annars inte är synlig i den vanliga världen.
Genom att använda CRTV kan spelaren analysera omgivningen, identifiera anomalier och få tillgång till nya ledtrådar som driver berättelsen framåt.
Berättelsedrivna pussel och psykologisk skräck
Spelets pussel är nära kopplade till berättelsen och miljön. De är utformade för att gradvis avslöja stadens historia och Simons egen koppling till St. Amelia.
Istället för isolerade utmaningar vävs pusslen in i spelvärlden och bidrar till den psykologiska spänningen. Varje lösning avslöjar nya fragment av sanningen – en sanning som sakta men säkert stiger upp till ytan.
En fristående berättelse i Silent Hill-universumet
Silent Hill Townfall är en fullängdsupplevelse med en fristående berättelse. Spelet utspelar sig i samma skräckpräglade universum som serien är känd för, men presenterar en ny plats, nya karaktärer och en ny historia.
Den kalla och isolerade miljön i Skottland, kombinerad med psykologisk skräck, dimhöljda landskap och en intensiv berättelse, skapar en atmosfär där varje steg djupare in i St. Amelia för spelaren närmare sanningen.
- Plattform
- PS5
- Format
- Fysisk - Skiva | Spelkassett
- Genre
- Skräck
Spellägen
- Spelläge
- Singleplayer
- Antal spelare Lokalt (upp till)
- 1 st
Övrigt
- PEGI
- 18 år
Artikelnummer
- Paketbredd
- 13,6 cm
- Pakethöjd
- 2 cm
- Paketlängd
- 17,7 cm
- Paketvikt
- 0,083 kg
- Vårt ArtNr
- 6337612
- Tillverkarens ArtNr
- 102959
- Upplagd
- 2026-03-10 12:22
- Releasedatum
- 2026‑12‑31 00:01
- Produktblad
Här kan du ställa frågor om produktens funktioner och kompabilitet. Vi uppmanar vårt kunniga community att bidra med sin kunskap genom att svara på frågorna.
Om du är i behov av personlig rådgivning alternativt har generella frågor om exempelvis pris, leveranstid etc. så är du istället varmt välkommen att kontakta vår kundservice.
Vi förbehåller oss rätten till att ta bort ej relevanta frågor.
Det finns ännu inga frågor på den här produkten

Silent Hill Townfall – psykologisk skräck i förstapersonsperspektiv
Silent Hill Townfall är ett berättelsedrivet psykologiskt skräckspel där spelaren upplever händelserna ur ett förstapersonsperspektiv. Spelet utspelar sig i den isolerade staden St. Amelia på den skotska kusten år 1996, där en tät dimma döljer både stadens invånare och dess mörka historia.
Du spelar som Simon Ordell, en man som återvänder till ön för att “ställa saker till rätta”. Vad som först verkar vara en övergiven plats visar sig snart vara något helt annat. Ju djupare du utforskar staden, desto fler fragment av det förflutna börjar träda fram – och de vägrar förbli begravda.
Utforska St. Amelia i förstaperson
Silent Hill Townfall upplevs helt i förstaperson, vilket förstärker närvarokänslan och gör varje möte mer intensivt. Spelaren navigerar genom dimhöljda gator, övergivna byggnader och klaustrofobiska miljöer där varje ljud och varje rörelse kan signalera fara.
Staden verkar stilla och tom, men känslan av att något rör sig i periferin är ständigt närvarande. Utforskning är en central del av upplevelsen, där detaljer i miljön och dolda ledtrådar hjälper till att avslöja vad som verkligen hänt i St. Amelia.
Spänning genom smygande och överlevnad
I Silent Hill Townfall är överlevnad ofta viktigare än konfrontation. Spelaren har endast tillgång till ett begränsat antal vapen och verktyg, vilket gör varje möte med fiender till ett taktiskt beslut.
Smygande och undvikande spelar därför en avgörande roll. När strid uppstår är den intensiv och oförutsägbar, vilket förstärker känslan av utsatthet. Resurser är begränsade och varje beslut kan påverka hur långt du tar dig genom stadens mörka hemligheter.
CRTV – ett verktyg för dolda signaler
En central mekanik i Silent Hill Townfall är CRTV, en bärbar TV-enhet som Simon använder för att fånga upp instabila signaler. Den fungerar som ett verktyg för att upptäcka dolda fenomen och avslöja information som annars inte är synlig i den vanliga världen.
Genom att använda CRTV kan spelaren analysera omgivningen, identifiera anomalier och få tillgång till nya ledtrådar som driver berättelsen framåt.
Berättelsedrivna pussel och psykologisk skräck
Spelets pussel är nära kopplade till berättelsen och miljön. De är utformade för att gradvis avslöja stadens historia och Simons egen koppling till St. Amelia.
Istället för isolerade utmaningar vävs pusslen in i spelvärlden och bidrar till den psykologiska spänningen. Varje lösning avslöjar nya fragment av sanningen – en sanning som sakta men säkert stiger upp till ytan.
En fristående berättelse i Silent Hill-universumet
Silent Hill Townfall är en fullängdsupplevelse med en fristående berättelse. Spelet utspelar sig i samma skräckpräglade universum som serien är känd för, men presenterar en ny plats, nya karaktärer och en ny historia.
Den kalla och isolerade miljön i Skottland, kombinerad med psykologisk skräck, dimhöljda landskap och en intensiv berättelse, skapar en atmosfär där varje steg djupare in i St. Amelia för spelaren närmare sanningen.









