Trygg E-HandelPrisjaktPricerunnerSweClockers
Project Scorpio får specifikationer

Nytt om Project Scorpio

Mer information om prestanda och release för ny Xbox

Project Scorpio är Microsofts svar på att deras största konkurrent lanserat en kraftfullare konsol än deras Xbox One S, och ett svar på den oerhörda utveckling vi sett inom grafikkortsmarkanden för PC de senaste åren. Den nya konsolen är inte en ersättare till Xbox One, utan ett kraftfullare alternativ för den som vill spela Xbox One-spel och kommande titlar i högre upplösningar och med högre bilduppdateringsfrekvens.

Konsolen kommer till marknaden inför julen 2017, och vill du veta mer om specifikationer och prestandan att vänta har vi samlat de viktigaste delarna i texten nedan. I Youtube-videon här i artikeln går engelsktalande Digital Foundry igenom specifikationerna för den nya konsolen grundligt.

Den nya konsolen kommer vara en långt kraftfullare historia än dess föregångare Xbox One. Processorn utgörs av 8 stycken för Scorpio specialanpassade AMD-kärnor, vilka körs i 2.3 GHz och har 4MB L2-cache att tillgå. Dessa är enligt Microsoft 31% snabbare än de 8 AMD Jaguar-kärnorna hos Xbox One. Scorpio är också designat för DX12, där bästa möjliga optimering för den nya standarden utlovas - och där bästa möjliga prestanda i nuvarande och kommande DX12-titlar utlovas.

Scorpio kommer ha hela 12 GB DDR5 att tillgå, vilket i konsolsammanhang är överraskande generöst. Därtill har också minnesbandbredden ökat markant och har nu en kapacitet på 326 GB/s, en stor fördel i jämförelse mot Xbox Ones 68.3 GB/s (192 GB/s ESRAM) och Playstation 4 Pro, som har en bandbredd på 218 GB/s.

Konsolen är också helt anpassad för 4K. Tack vare den kraftfulla hårdvaran och implementationen av DX12 rakt in i hårdvaran hävdar Microsoft att Scorpio kan köra AAA-titlar i native 4K 60FPS, och att de med enkelhet kan anpassa äldre spel som körts i 900p och 1080p till att köras i 4K. Scorpio kommer dela samma spelbibliotek som Xbox One och Xbox One S, och alla spel skall fungera på samtliga konsoler utan anpassning - och där de spel som är gjorda för Xbox One och som inte kommer få en handpåläggning från utvecklarna automatiskt skalas till högre upplösning eller får stöd för högre fps.

Med andra ord kommer spelen från din nuvarande Xbox One automatiskt flyta bättre på Scorpio, oavsett huruvida utvecklarna väljer att anpassa spelet för den nya hårdvaran eller inte.

Det är inte bara processorn och minnet som fått sig en rejäl uppgradering med den nya konsolen - utan självklart också grafikdelen. Scorpio kommer använda sig av AMD Polaris-teknik, där den nya kretsen kommer husera 40 Compute Units från AMD. Dessa körs i 1172 MHz, vilket är väldigt mycket för en konsol - och ger en sammanlagd beräkningskraft på hela 6 TLOP; mer kraft än vad AMD RX 480 har. Ta också i beaktning att beräkningskraft vanligtvis ger mer förhållandevis prestanda än hos PC, då spelen anpassas till fullo för just den kretsen snarare än den uppsjö grafikkort som finns till PC.

Inga bilder är ännu släppta på själva konsolen - men information om dess utförande har presenterats. Konsolen kommer ha en inbyggd Bluray-spelare med stöd för 4K-uppspelning med HDR. Till skillnad mot tidigare Xbox-konsoler kommer nätaggregatet vara internt, alltså inbyggt i konsolen, istället för de externa dosorna vi vanligtvis hittar på strömsladden till konsoler.

För att göra Scorpio till en än mer konkurrenskraftig mediaspelare har Microsoft också inkorporerat stöd för standarden Dolby ATMOS. En separat ljud-processor sköter allt ljudrelaterat, vilket avlastar det övriga systemet, så att ingen spelprestanda går förlorad. Även Xbox One och Xbox One S kommer avnjuta stöd för Dolby ATMOS i samband med att Scorpio lanseras.

För att kyla de nya kraftfulla komponenterna kommer också kylningsanordningen få sig en omarbetning. I Scorpio kommer så kallade vapor chambers, ångkammare, användas för att kyla kretsarna. Detta är samma slags teknik som bland annat används av NVIDIA för deras GTX 1080 Ti och Titan Xp Founder

Publicerad 2017‑04‑07, redigerad 2024‑11‑04.