

ASUS Mixed Reality
VR har varit lanserat sedan länge, med två giganter i toppskiktet för PC, en konsol-version i mittenskiktet och en lång rad mobil-anpassade headset i de lägre segmenten. Nu vill Microsoft introducera lättillgänglig men högpresterande VR till den stora massan på PC, som en del av deras Mixed Reality-satsning. Vi kommer vara de första i Sverige som får in ASUS version av Microsoft Mixed Reality, och den kommer finnas tillgänglig strax efter årsskiftet.
Vad är Mixed Reality?
Mixed Reality, MR, är vad Microsoft kallar sitt AR- och VR-samarbete. Med MR vill Microsoft nu göra VR tillgängligt för en större mängd användare genom att göra tekniken mer lättillgänglig och prismässigt attraktiv. De har använt namnet Mixed Reality då de kommer att inkludera andra tekniker till plattformen framöver, så som Augmentet Reality-headsetet HoloLens - men till en början är det VR som gäller för vår del.
De har tillsammans med en lång rad tillverkare tagit fram ett ramverk för hur ett MR-headset ska prestera, där krav på hög upplösning, hög uppdateringsfrekvens och enkel installation är gemensamma nämnare. Samtliga MR-headset levereras ,till en början åtminstone, dessutom med Microsofts Motion Controllers, rörelsekontroller, som är helt anpassade för att användas i en virtuell värld.
Vad gäller lättillgänglighet och installation ska ett Windows MR-headset ta ungefär 10 minuter att komma igång med. Microsoft lanserar en ny plattform för MR, med en enorm mängd appar och spel. Plattformen ska vara väl integrerat med Windows 10 och Steam VR, med fullt stöd för båda. På den nya Windows-plattformen får du ett slags vardagsrum att inreda själv, där du kan samla dina filmer, foton, spel och applikationer - men också prata med Cortana.
Headseten har rörelsekamerorna inbyggda i fronten istället för på externa stativ, vilket bidrar till den enkla installationen. Detta gör det också möjligt att använda headsetet för mobilt bruk med en laptop, då du inte behöver en färdig VR-station installerad. Du pluggar helt enkelt in headsetet och börjar använda det direkt. Headsetet kräver en USB 3.0 och en HDMI 1.4 för 60 Hz, men HDMI 2.0 för att få ut full funktionalitet i 90 Hz.
Tack vare att kamerorna är på fronten finns det ingen tydlig maxgräns för room scaling, där den enda uppenbara begränsningen är kabellängden på 4m. Vi har inte ännu kunnat testa room scaling med ett MR-headset, så hur det fungerar i praktiken låter vi var osagt.
Den uppenbara nackdelen, på papper åtminstone, med att inte ha externa sensorer är att kamerorna inte täcker rörelser bakom dig. Vi har endast fått testa MR sittandes och använde då kontrollerna framför oss hela tiden, vilket fungerade ypperligt med bra spårning. Men att till exempel svinga kontrollen bakom dig, och då ut ur kamerans vy, bör innebära tappad spårning. Vi kan inte uttala oss mer om det än, men den begränsningen finns i teorin.
ASUS Microsoft Mixed Reality
Alla Microsoft Mixed Reality-headset har som tidigare nämnt en lång rad gemensamma krav på sig, men det finns ändå skillnader både specifikationsmässigt och designmässigt.
Specifikationer
Likt de andra headseten har ASUS MR en skärm per öga, som båda har upplösningen 1440x1440 pixlar och uppdateringsfrekvensen 90 Hz. Den sammanlagda upplösningen är då 2880x1400 pixlar, vilket ibland kallas 3K, och ger en fingervisning om hur krävande headsetet är att driva spel på. Det maximala synfältet är på 105°, vilkter är i identiskt med övriga lanserade MR-headseten och bättre än på de redan etablerade flaggskeppsmodellerna som funnits på marknaden ett bra tag.
I övrigt har den samma accelerometer, gyroskop, magnetometer och P-sensor, eller närhetssensor, som återfinns i övriga headset. Dessa ska tillsammans ge väldigt bra huvudspårning och de integrerade kamerorna detaljerad spårning av handkontrollerna.
Design
<






















