Trygg E-HandelPrisjaktPricerunnerSweClockers
DLSS 4.5

Nytt med DLSS 4.5

Nu har NVIDIA presenterat en ny version av deras funktionsvit DLSS, vilket står för Deep Learning Super Sampling, som innehåller flera olika användbara funktioner till deras GeForce RTX-grafikkort. Här summerar vi vad som är nytt och vad du vill veta.


Vad är DLSS 4.5?

DLSS 4.5 är en kostnadsfri uppdatering som ger bättre uppskalning till alla RTX-grafikkort, och bättre Multi Frame Generation till GeForce RTX 50-serien. Här är de nya funktionerna i kort:

  • Uppdaterad DLSS Super Resolution som ger bättre uppskalning till alla RTX-grafikkort, släpps 13 januari
  • DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation anpassar dynamiskt mängden AI-genererade bildrutor, släpps i vår
  • 6X Multi Frame Generation gör det möjligt att få upp till fem AI-genererade bildrutor per vanlig bildruta, släpps i vår

Fortsätt läsa om du vill veta mer.


DLSS Super Resolution

Förbättrad DLSS Super Resolution

DLSS Super Resolution är uppskalningsfunktionen (t.ex. DLSS Performance) som finns till alla GeForce RTX-grafikkort. Med DLSS 4.5 förbättras den bakomliggande AI-modellen som de använder, där vi nu får andra generationen av Transformer-modellen.

Med den här modellen ska Super Resolution kunna hantera fem gånger så många mätpunkter, vilket enkelt översatt innebär att AI-modellen bättre förstår bilden den ska visa. Det ger i förlängningen en skarpare, bättre sammanhängande bild med bibehållen kvalitet på ljussättningen.

Enligt NVIDIA har de nu nått en punkt där till och med DLSS Performance-läget (som ofta ger rejäla prestandaförbättringar) är så pass bra att det ser minst lika bra ut som att köra den fulla upplösningen utan uppskalning. Om det stämmer så är det bara att tacka och ta emot, då får man rätt och slätt högre FPS och lägre latens utan nämnvärda nackdelar. Så testa själv och se om du ser skillnad.

Den uppdaterade versionen av DLSS Super Resolution kommer till alla GeForce RTX-grafikkort, men NVIDIA har sagt att du kan förvänta dig bäst prestanda med serierna GeForce RTX 40- och 50. De serierna har kraftfullare AI-hårdvara (nyare Tensor-kärnor med stöd för FP8), som bättre kan hantera det högre antalet mätpunkter.

Men oavsett vilken RTX-generation du använder är det här välkomna nyheter, vare sig du bara vill få högre FPS med uppskalning eller om du ska använda de senaste funktionerna på ditt GeForce RTX 50-grafikkort. Uppskalningen kan nämligen användas ihop med Frame Generation, så ju bättre bildkvalitet du får från början desto bättre blir resultat med Frame Gen.


Ny Multi Frame Gen

Nya Multi Frame Generationen-funktioner

För dig som har ett grafikkort ur GeForce RTX 50-serien har du snart två nya funktioner att bekanta dig med.

Den första av dem heter NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, som automatiskt anpassar mängden Frame Generation baserat på last och din skärms uppdateringsfrekvens.

Med den här funktionen ska det vara enklare att hitta en bra balans och stabil prestanda. Multi Frame Generation kan ofta ge extrema hopp i antalet FPS, vilket kan ge problem med bland annat latens. I de fallen kommer den här funktionen se till att hålla din FPS stabil (om möjligt vid din skärms maximala uppdateringsfrekvens) för att undvika problem som uppstår när ens FPS fluktuerar och för att undvika att du använder AI-genererade bildrutor som inte behövs.

Numer kan man också få upp till fem AI-genererade bildrutor per vanlig bildruta, upp från tre, med nya 6X Multi Frame Generation till GeForce RTX 50-serien. Förutom fler bildrutor har NVIDIA också förbättrat flödet av bildrutorna, vilket kallas Frame Pacing.

De här två nyheterna kan vara intressanta alternativ för dig som spelar krävande spel i höga upplösningar, där det är svårt att uppnå bra flyt på traditionell väg. Tänk dock på att de AI-genererade bildrutorna endast förbättrar det upplevda flytet och inte den faktiska prestandan, och att de här funktionerna reducerar din faktiska FPS något.

För att undvika hög latens vill du ha högre FPS än vad du är bekväm att spela med, innan du slår på de här funktionerna. Om du exempelvis tycker att det känns bra att spela det specifika spelet i 60 FPS så vill du ha 80 FPS innan du slår på Frame Gen, då kommer du få latens som motsvarar cirka 60 FPS. Uppskalning med DLSS Super Resolution är ett bra sätt att få högre faktisk FPS innan du slår på de andra funktionerna. Se vår guide om hur DLSS fungerar för att få en bättre bild av hur allt hänger ihop.


När släpps DLSS 4.5?

DLSS 4.5 kommer att släppas i två omgångar. Den nya Transformer-modellen för Super Resolution släpps skarpt i en uppdatering som kommer 13 januari, medan de nya Multi Frame Generation-teknikerna kommer i en uppdatering någon gång under våren.


Hur använder man DLSS 4.5?

Du kommer att komma åt att ställa in de nya funktionerna i NVIDIA app. Där kan du per spel styra vilken modell av Super Resolution och vilken variant av Multi Frame Generation du vill använda.

Nya DLSS Super Resolution är bakåtkompatibelt och kommer finnas till över 400 spel direkt vid släppet 13 januari, men finns att testa i beta-versionen av NVIDIA app redan nu. För att använda den går du till inställningarna för det specifika spelet i NVIDIA app och trycker på ”DLSS Override feature - Model Presets”. Där väljer du ”Latest” för att få DLSS 4.5.

När de nya Frame Gen-funktionerna släppts så kommer du där också se möjligheten att välja ” DLSS Dynamic Multi Frame Generation” och ” Multi Frame Generation 6X Mode” under ”DLSS Override – Frame Generation Mode”. De kommer vid släpp att finnas till cirka 250 spel.

Publicerad 2026‑01‑07 av Johan Backelin, redigerad 2026‑01‑09.