Trygg E-HandelPrisjaktPricerunnerSweClockers
6 st bilder och 0 st videor.
AMD FSR

AMD FSR Redstone har blivit ännu bättre

I samband med releasen av spelet Crimson Desert släppte AMD en stor drivrutinsuppdatering till sina Radeon-grafikkort. Den innehåller bland annat fina förbättringar av deras ray tracing och redan kompetenta uppskalningsfunktion FSR Upscaling 4.0, tidigare kallad FSR 4, för alla med grafikkort ur RX 9000-serien.

Sådana förbättringar vill vi så klart belysa, men vi vill också passa på att summera FSR Redstone i stort nu när de bytt namnschema. Så att du vet vilka funktioner du har att leka med om du väljer ett modernt Radeon-grafikkort.


FSR 4 blev FSR Redstone

FSR, vilket står för FidelityFX Super Resolution, var från början namnet på uppskalningsfunktionen AMD erbjöd till sina Radeon-grafikkort. Vid varje ny stor grafikkortsgeneration kom sedan en ny version av FSR (FSR 1, FSR 2 och FSR 3).

Över tid har dock fler och fler funktioner tillkommit och FSR är nu mer än bara uppskalning. För att särskilja funktionerna har AMD valt att döpa om den senaste versionen från FSR 4 till FSR Redstone, i samband med att de introducerade fler funktioner med maskininlärning.

Nu är FSR Redstone ett samlingsnamn för funktionerna FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration och FSR Radience Caching. Funktionerna i sig kan sedan ha olika versioner, så som FSR Upscaling 4.1. Nedan förklarar vi vad de olika funktionerna gör och vad som är nytt med den senaste uppdateringen.


FSR Upscaling 4.1

FSR Upscaling

Funktionen FSR Upscaling är en funktion som ger högre FPS och lägre svarstid genom att låta grafikkortet räkna på en lägre upplösning än den som faktiskt visas på skärmen.

Detta gör man genom att låta en maskinupplärd algoritm ta den lågupplösta bilden som grafikkortet levererat och skala upp den till den fulla upplösningen som ska visas på skärmen, vilket är mer effektivt än att räkna på den fulla upplösningen från början. Om detta görs bra så märker du inte att uppskalning används, du får bara rätt och slätt bättre prestanda.

AMD har historiskt legat efter när det kommer till uppskalning, men med steget från FSR 3.1 till vad som då hette FSR 4 bjöd de på enorma förbättringar på alla plan. Med den senaste uppdateringen FSR Upscaling 4.1 har de vässat sin teknik ytterligare och ska nu erbjuda förbättrad prestanda och rejält förbättrad skärpa – särskilt i rörelse.

Dessa förbättringar ska göra betydande skillnad över hela brädet, alltså oavsett vilken kvalitetsinställning du valt på uppskalningen, men det är särskilt tydlig vid låga inställningar (så som FSR Performance). Med ord vill du med ett grafikkort ur Radeon RX 9000-serien definitivt installera den nya uppdateringen och prova de olika lägena nu, det finns med stor sannolikhet ännu bättre flyt att vänta i många spel.


FSR Frame Generation

FSR Frame Generation

Där uppskalning används för att förbättra den faktiska prestandan så används FSR Frame Generation istället för att förbättra det upplevda flytet i bilden.

Detta uppnås genom att låta en maskininlärd algoritm löpande analyserar bilderna som grafikkortet levererar till skärmen. Mellan varje bild adderar den sedan en ny bild, som är baserad på hur den senaste bilden som gick till skärmen och den nästkommande bilden ser ut. Den nya bilden är alltså en skattning av hur det hade sett ut om grafikkortet levererat alla tre bilder, för att fylla i luckan. Bildinterpolering med maskininlärning, alltså.

Den här typen av funktion kan vara ett bra sätt för dig som har en skärm med hög uppdateringsfrekvens att få ut bättre flyt, men det är inte alltid självklart när man ska använda den. I regel vill du bara använda Frame Generation när du redan har bra flyt, då det faktiska antalet bilder per sekund som grafikkortet levererar blir något lägre med funktionen påslagen, vilket också påverkar responstiden.

Om du exempelvis får 140 FPS från grafikkortet, men du har en skärm med 240 Hz, så kan du slå på Frame Generation för att komma närmre skärmens kapacitet samtidigt som du fortfarande får bra responstid. Har du däremot lägre FPS, exempelvis 70 FPS, är det inte värt det då det faktiska antalet bilder per sekund då understiger 60 FPS – med lidande responstid som följd. För e-sport eller andra spel där responstid är väldigt viktig vill du inte använda funktionen alls. FSR Frame Generation kan användas ihop med FSR Upscaling, för att få det bästa av båda världar.


FSR Ray Regeneration

FSR Ray Regeneration

Precis som med uppskalningen så bjöd AMD på rejäla förbättringar av ray tracing-prestandan i och med släppet av Radeon RX 9000-serien. Detta var bland annat FSR Ray Regeneration att tacka, en funktion som används för att effektivisera användandet av ray tracing med hjälp av maskininlärning.

I det här fallet används den maskininlärda algoritmen för att förutse hur ljus ska studsa i stor skala, även om den bara har en mindre skala att utgå ifrån. Därefter så ”tvättar” algoritmen bort brus och annat oönskat som uppstår när dessa luckor fylls i, vilket kallas för denoising.

Med FSR Redstone bjöd AMD helt enkelt på en kraftfullare, mer välfungerande algoritm som gjorde bilden bättre och beräkningarna mer effektiva. Nu med den senaste uppdateringen har de uppdaterat sin modell till FSR Ray Regeneration 1.1, som ska bjuda på bättre skuggor och ljussättning ihop med ökad stabilitet och effektivitet. Bättre ray tracing alltså, kort och gott.


FSR Radiance Caching

FSR Radience Caching

Sist men inte minst vill vi också nämna funktionen FSR Radience Caching, som också det är ett fiffigt tillskott som förbättrar prestandan när man använder ray tracing/path tracing.

Kortfattat så är det här en uppkopplad maskininlärningsmodell som ständigt simulerar scener med komplex ljussättning, för att bättre förstå hur man ska simulera ljus i stor skala (som vid path tracing).

Det här är egentligen inte en funktion du som användare behöver tänka på, förbättringarna som den kommer fram till implementeras löpande till deras algoritmer och kan framgent nyttjas av utvecklare, men det kan vara värt att lyfta för att peka på hur AMD ständigt jobbar på att förbättra sin helhet. Vilket de verkligen gör, så som med FSR Upscaling 4.1 och Ray Regeneration 1.1.


Publicerad 2026‑03‑24 av Johan Backelin.