
DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Förbättrad ray tracing med andra generationens Transformer-modell
Den här veckan tar Computex-mässan över Taipei. Inför mässan höll NVIDIA sitt eget event GTC, där de bland annat presenterade sin nya krets RTX Spark. Den är gjord för att möjliggöra lokala AI-agenter i smidiga laptops och datorer, men för dig som är mer intresserad av gaming än AI fick vi också goda nyheter i form av förbättrad Ray Reconstruction.
Det här är nytt
Med DLSS 4.5 Ray Reconstruction är funktionen tränad med andra generationens transformer-modell, som har cirka 35% högre beräkningskapacitet och 20% större parameteromfång än den tidigare modellen. Det ska ge fina förbättringar på flera plan, samtidigt som prestandaåtgången ska vara likartad. Här är de största förbättringarna:
- Mer precis ljussättning, tar mer av scenen i beaktning
- Bättre på att återskapa/bevara detaljer i objekt som lyser
- Långt reducerad ghosting* vid exempelvis partikeleffekter
- Generellt reducerat flimmer, för en lugnare bild
Vad är grejen?
Om du inte känner till Ray Reconstruction sedan tidigare så kan vi summera det som en funktion som snyggar till och effektiviserar bilden när man använder ray tracing och path tracing i spel, vilka är funktioner som ger mer realistisk ljussättning.
Till skillnad mot deras tidigare denoisers är Ray Reconstruction upplärd av AI, och används i tandem med deras mycket effektiva uppskalningsfunktion DLSS Super Resolution.
De här funktionerna har förbättrats över tid, och under årets CES-mässa i januari presenterades DLSS Super Resolution med andra generationens Transformer-modell. Det är en avancerad AI-modell som lär grafikkortet hur den ska utföra olika moment på bästa sätt, exempelvis hur den ska göra för att skala upp en liten bild till en stor utan att tappa någon detaljrikedom, fast med bättre träffsäkerhet än tidigare modeller.
Med den nya modellen fick vi bland annat förbättrad skärpa, rörelsehantering och stabilitet i bilden, ofta så bra att det inte går att se skillnad på originalbilden och den uppskalade bilden. Nu är det dags för funktionen Ray Reconstruction att få samma förbättringar, när även den får andra generationens Transformer-modell.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction med andra generationens transformer-modell ska släppas i augusti till alla RTX-grafikkort, så håll utkik efter uppdateringen i NVIDIA App.
*Ghosting är det fenomen som uppstår när ett objekt som är i rörelse ser smetigt ut, som att det har en svans av sig självt. Detta kan exempelvis uppstå när man spelar snabba spel på en skärm som är dålig på att hantera rörelser, att skärpan blir sämre när något rör sig fort, och inget som är unikt för ray tracing.














