

DLSS 5 är här nu
Nu har NVIDIA lanserat nästa generation av DLSS, som bjuder på det kanske största skiftet inom spelgrafik på väldigt länge. Nu kan nämligen AI användas för att generera snyggare grafik i realtid, men kanske inte som du tror, för att göra spel långt mycket mer detaljerade och realistiska än någonsin tidigare. Här förklarar vi lite mer.

Vad är DLSS 5?
Enkelt förklarat så är DLSS 5 en ny AI-funktion som kan användas för att addera detaljrikedom, bättre ljussättning och mer realism till spel i realtid. Syftet med den här funktionen är att göra spel dramatiskt mycket snyggare på ett effektivt sätt, med nuvarande GeForce RTX-grafikkort, med fotorealism som slutgiltigt mål.
Den tekniska termen för detta är 3D-Guided Neural Rendering, vilket betyder att en AI-modell använder den faktiska geometrin inuti spelet som bas för att göra spelet snyggare. Rejält fördummat blir spelet alltså inte bara som en fyll-i-bok som AI:n färglägger åt en, utan det är snarare som att man tar in en vassare konstnär för att snygga till en redan färdigmålad bild. Om man så vill.

Modellen gör detta genom att identifiera vad som finns i scenen, och genom upplärning hur den typen av objekt eller varelse ska se ut, för att sedan addera mer av det som önskas. För en människa kan det exempelvis vara mer detaljerad hud, med mer realistisk texturer (exempelvis rynkor och porer) och ljussättning som får huden att se mer verklig ut. Se bildgalleriet för exempel.
Det är på sätt och vis likt generativ AI, alltså den typen du kanske har använt när du promptar AI att skapa en bild åt dig, i att man adderar mer information än vad som finns. Om du exempelvis ber om en bild på en hund så kommer en generativ AI att skapa en ny, egen bild av en hund baserat på allt den lärt sig om hur en hund ser ut. Med andra ord får du en ny bild varje gång, det är aldrig exakt samma.
Till skillnad mot den typen av AI så genereras de här bilderna baserat på de faktiska modellerna inuti spelvärlden, med minne om hur det ska se ut i just det spelet, vilket ska ge ett enhetligt resultat. På AI-språk så kallas detta för en deterministisk modell, att den alltid ska ge samma resultat om och om igen. Med andra ord ska hunden i spelet alltid se likadan ut, bara mer detaljerad och realistisk, formen förändras aldrig.

Kreatören bestämmer
När DLSS 5 först presenterades blev det en stor snackis. En fråga många ställde sig var hur det skulle påverka spelskaparnas ursprungliga intentioner av hur spelet skulle se ut. Nu när den första skarpa versionen av DLSS 5 är här har NVIDIA presenterat mer information kring detta.
Som tidigare nämnt lägger AI till saker baserat på det som redan finns, modellen tar full hänsyn till saker som form, textur och generell ton/ljussättning i bilden, men nu har de också visat upp vilka verktyg spelskaparna har att själva styra hur implementationen ska ske.

Med nya verktyg i NVIDIA Streamline och ett plugin till Unreal Engine 5 får spelutvecklare möjlighet att välja vilka AI-modeller som ska användas var, när och hur. De olika AI-modellerna (det finns tre just nu) hanterar olika typer av scener på olika sätt, så om en utvecklare tycker att den ena passar deras vision bättre kan de helt enkelt välja den specifika modellen.
Därtill har de nu fått ett verktyg för att detaljstyra objekten i scenen. Om de exempelvis tycker att AI-modellen gör ett bra jobb med att förbättra en karaktärs rustning, men att det blir lite väl frånskilt intentionen när det appliceras på karaktärens ansikte, kan de välja att ta bort eller tona ner effekten på ansiktet samtidigt som de behåller den fulla effekten på rustningen.
DLSS 5 är ett verktyg för spelutvecklarna och det är upp till dem att i detalj styra exakt var och hur mycket tekniken ska användas
Utan spåkula är det svårt att helt föreställa sig hur det här kommer att användas i det långa loppet. Det är troligt att moderna spel som ska se realistiska ut kommer att ta rejäla kliv under de närmsta åren, men kanske får vi också en renässans som ger klassiska spel helt nytt liv. Vi får se. Oavsett vilket är det här ett intressant nytt verktyg för spelutvecklare att använda, som om det används väl och fortsätter att utvecklas i samma fart ser ut att kunna ge oss en rejäl skjuts i spelgrafik. Och kanske är fotorealism långt närmre än vad man vågat hoppats på tidigare. Och det viktigaste av allt är att det ska användas för att förbättra, inte helt förändra, hur spel ser ut.
























